生化危机6评价为什么那么低_生化危机6评价为什么那么低了

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于生化危机6评价为什么那么低的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊生化危机6评价为什么那么低的话题。

1.怎么评价《生化危机6 :终章》

2.《生化危机:终章》大家都如何评价?

生化危机6评价为什么那么低_生化危机6评价为什么那么低了

怎么评价《生化危机6 :终章》

       虽然《生化危机》除了第一集获得过一定程度的好口碑,但系列其他作品都口碑平平甚至糟糕,实际水准也基本保持在“爆米花滥打片”的层级,说白了就是典型的“无脑圈钱片”。大结局也抱定了利用影迷的情怀“圈完最后一波就走人”的心态,将投资成本缩减至4000万,仅高于成本3300万的第一集,自然本片的动作戏大场面就比前几集明显逊色。好在导演在创作上还是投注了一定的巧妙用心与诚意,让影片没有因为投资降低、动作戏缩水而影响精彩感,还算是做到了让影迷收获一个圆满而痛快的大结局吧!

《生化危机:终章》大家都如何评价?

       6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。

       说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。

       但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。

       直接简单粗暴点,把《生化危机6》的优缺点说出来

       优点:

       1.恐怖感十足

       《生化危机》**自第三部之后,就一点一点地由惊悚风变成了科幻风,后面更是引入了超能力的设定,导致“丧尸”元素被弱化了

       而此作《生化危机6:终章》则重拾第一、二部的惊悚感,没有往“超能力”的邪路上越走越远。

       可惜的是,惊悚桥段都太套路化和单一化了,单纯依靠声效的一惊一乍来吓人,对许多观众来说,体验不是很好。

       当然,这个锅也要背也该由广电来背,毕竟**被删减了七分钟。

       毫无疑问,被删掉的肯定是最血腥、最惊悚,或许也是最精彩的画面。

       2.动作戏够多

       《生化危机6:终章》有50%以上的时间是各种打斗、追逐。

       不像许多大片一样,一定要在**中来一段质感粗糙的狗血恋爱

       《生化危机6》中没有生硬的感情戏,也没有长篇大段的说教。不论反派还是主角,都是暴脾气,一言不合就开打,突出一个“爽”字,十分适合寻求“爽感”的观众。

       3.剧情流畅

       **的剧情十分简单,就是一个单纯闯关式的游戏(不过《生化危机》本来就是根据游戏改编的嘛),没有任何悬念或是支线,唯一的一个剧情反转也缺乏张力。

       但这种“够简单、够粗暴”的剧情风格才是和这类B级片的调性一致的。

       或许只有这样,观众们所有的注意力才都聚焦在了精彩的打斗场面和充满压迫力的丧尸大军上。

       **槽点:

       1.吃设定

       这个可以说是《生化危机》系列**共有的毛病。

       如果说《生化危机》第一、第二部还算是在游戏框架下的改编,显得较为流畅。那三、四、五、六的剧情就各种任性胡来、各种天马行空了。

       不仅和游戏原著相差甚远,与同系列作品之间也缺乏连贯性,各种前后矛盾。

       在这方面,《生化危机》系列真该和漫威学学,看人家复联中各个人物剧情的衔接、彩蛋等等,既不会出现自打脸的情况,而且还能产生更强的联动效应。

       相较之下,《生化危机》的剧情,实在是太率性而为了。

       2.剪辑太快太碎

       如果说《生化危机》只是一部混杂了动作、丧尸与科幻的B级片,没必要太过苛求剧情的话,那么对于它的剪辑,就完全不能忍了。

       《生化危机》中的剪辑实在是太快,太碎了!

       差不多每一个动作,都要剪切、分解好几个镜头。

       乍一看去,非常花哨、酷炫。但是观众连一次完整的格斗动作都很难看到,充分暴露了**在动作设计上的失败。

       镜头切来切去,不管是人还是丧尸,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片阴暗的背景,简直让人头晕目眩。

       3.夜景太多,画面模糊不清

       相信看过这部**的人,一定会有这样的感受:

       这部**的夜景怎么这么多啊!到处都是黑黢黢的一片,别说丧尸长什么样了,连人脸都看不清。

       于是不少人发出这样的吐槽:

       为什么会这样?

       很简单,为了省钱,不过当然不是节省灯光师的工资,而是为了省下在特效方面的投入。

       因为如果采用夜景的话,色调较暗,从而不容易发现视效上的缺陷。这种省钱套路其实十分常见。

       要说套路最深的,还当数2014年的,号称投资1.6亿美元的大片《哥斯拉》。

       这部**的制片人和导演简直抠到极点。凡是怪兽出现的场景全部用夜景、远景,凡是人类出现的场景就用内景和特写。

       一片雾气之中,怪兽根本看不清:

       而《生化危机6》也很好地继承了这一省钱秘笈。

       在影片的后半段,丧尸几乎消失不见,取而代之的“蜂巢”室内景,几乎都是人类VS人类的动作戏。

       不过,说实在的,这也怪不得导演,毕竟这个片子的投资方太抠了。总预算只有4000万美元,仅比《生化危机》初代稍多一点,比上一部作品《生化危机5》少了近40%。

       在如此低的成本之下,视觉效果能做到如此水平,也还算可以吧

       今天的讨论已经涵盖了“生化危机6评价为什么那么低”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。