无冬之夜1和2哪个好玩_无冬之夜1和2哪个好玩

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“无冬之夜1和2哪个好玩”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.《无冬之夜2》第1-2章简明攻略

2.无冬之夜1职业选什么比较好啊?法师.术士.德鲁伊.战士这里面哪个比较厉害。那个的技能最华丽

3.求无冬之夜1经典战士兼职搭配方案

4.无冬之夜1 武器属性

5.求好玩的经典全视角3D单机游戏

6.无冬之夜1 盗贼厉害不厉害。

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《无冬之夜2》第1-2章简明攻略

       我也没玩多少,正玩到第二章,就先把第一章的大致攻略写一下,不一定全面,有朋友要觉得我缺那里了可以帮忙补上,谢谢。

       主角苏醒在一个陌生神秘的地方,正在发呆的时候,一个陌生的红袍女法师(Safiya)出现,解答了一些主角的疑问并且告诉主角说目前的位置是瑞什曼地下的一个深层古墓穴里面,而且这个墓穴有很多不友善的精魂守护,所以最好还是赶紧跑路出去。

       先别急着跑出去,摸下周围的石碑先,会看到一些记忆,顺便得到250XP,然后向外走,路右边会有一个小洞穴,里面有个卷轴,点击得到任务The Betrayer’s Crusade。拿到这个任务之后就可以出底层啦。

       一出底层就遇上两只狼魂,然后主角身上的诅咒发作,吸收了其中一只狼魂,另一只就见状落跑了,吸收了狼魂之后主角身上的衰弱标志也就消失了,然后这时就面对一个三岔路了,左和右都是分支,只有中间才是主要的,但是左右都有一些分支剧情和经验,所以建议都跑跑,我是先走了右边,路上打打杀杀搜装备就不提了,一路跑到底,遇上一个水元素(Orglash),这个时候有两个选择,一是杀了它,一是成为它的主人让它为你服务,成为它的主人后你可以每天召唤它一次,让它帮你打,但是safiya会反对你做这个选择。处理完水元素之后,在地上的尸体之内翻翻,会找到一个小包(the Sacred Pouch),留着,一会献祭用。

       跑完右边就跑左边,左边有2个出口,里面都是一些挺不错的装备和符文,尤其是在The Forges里面你可以找到一份Hellfire Powder,利用它来启动一个远古的Imaskari Golem来帮你打,这个Golem只是个暂时性队员,不过是肉搏的角色,对初期是施法类职业的玩家是很有帮助的,搜刮完之后带着启动的Golem回到墓穴中层,然后走中间的道路,safiya会发现道路被堵了,这个时候的选择也有两个,一个就是打碎祭坛上的熊骨架,然后会引出一堆精魂,然后K败他们路就可以通了,另一个就是将我们之前找到的那个Sacred Pouch放到熊骨架前面的那个Bowl里面献祭,路同样可以打开。

       道路通了之后,走上去,不多远就会遇到熊王Okku带着一家子拦路打劫,无论你什么态度,okku都会与你一战的,所以大家见面不用废话,直接菜刀对菜刀,通砍就是...战翻Okku,出了墓穴,资料片才算正式开始........

       Safiya姐姐会带我们来到一个叫Mulsantir的城市,因为这个城市里面有我们要见的人-丽安娜。进城之后就直奔一个叫Veil Theater的地方找丽安娜,可惜进去之后迎接我们的不是丽安娜,反而是另一帮陌生的红法师,话不投机就开打,灭了这帮红法师之后,丽安娜的家仆会告诉我们丽安娜跟着另一帮红法师进暗影界面(shadow plane)了,同时给我们一个石头,是进入暗影界面的钥匙,拿到钥匙后二话不说直奔丽安娜的闺房就去了...然后在里面发现一个暗影入口,休息一下,然后进去,一进去就遇到一个红法师外带俩魅魔,干沉之后继续往里走,会遇到一个奇怪的桌子,上去摸桌子之后,主角会看到奇怪的景象,一个红法师模样的女人切开主角的胸口并且拿走了主角胸口的碎片...看完景象继续向里走,会遇到废柴红法师khai,通过对话发现丽安娜姐姐已经不堪受辱自焚了...同时红法师内部也闹权力斗争,safiya他妈岌岌可危,废话不多说,继续抽khai,战翻之后回到物质界,一出Veil Theater的门,就会遇到三个从天而降的面具女郎(假面舞会?),通过谈话得知原来瑞什曼是一个女巫通知的国家,而她们三个正是掌控Mulsantir的女巫,她们来是告知你,前些时间被推倒的熊哥哥不甘受辱,又从老家叫了一帮人正在Mulsantir的门外赌主角呢,虽然女巫们的话里透出浓浓的敌意,但是她们还是建议主角找个帮手再去会Okku,而建议主角找帮手的地方就是监狱(Prison)....

       进了监狱之后,跟管事的女巫打个招呼就可以挑人了,说是挑人,外面两个歪瓜劣枣根本不用说话,那俩人就会互相拆台不说而且还极度自私,只有最里面的自恋帅哥Gann才愿意在主角的忽悠下答应出来帮忙,当然,走之前捎带着调侃讽刺一把前台的女巫姐姐(彪悍的性格,我喜欢..)

       找到帮手之后不要急着出去跟Okku对练,因为一是Mulsantir本身有不少分支任务没有完成,二是跟Okuu对练完就会正式的成为噬魂者,有精力统计条,麻烦的狠,所以还是先在城里转转,把分支完成,顺便把天使姐姐招纳过来再说。(寻找天使姐姐的任务可以在商业区接到,她的弟弟妹妹会在哪里找人帮忙找她,过去接了就是)

       先去Temple of Kelemvor,在里面跟Darovik对话,他会告诉你关于当年一位叛逆牧师率众反抗所事奉的神祗并且要推翻无信仰之墙并且失败的故事,与他对话可以进一步完成任务The Betrayer’s Crusade,并且Darovik会告诉你一个名为the Lamentations of the Dead scroll的卷轴与你的任务有关,如果这个时候你队伍里面有帅哥的话,帅哥也会跟Draovik疯狂辩论关于信仰的问题,并且为自己以后成为无信仰之墙的一块坚实的混凝土砖奠定了良好的基础。跟Darovik对话完之后不要急着走,房间的角落会有另一个实习生叫Yusev,跟他对话,他会跟你抱怨自己的迷茫,这个时候你可以选择让他放弃,也会选择让他继续努力,成功的当完辅导老师后得到1500XP,而且之后在阴影位面的死神庙可以找到一本书,名字叫the Tome of Profane Rebirth,给Yusev,他会给你一个戒指作为报答,戒指很差....

       接下来去码头区的酒店-The Sloop,这个地方没什么好交代的,想打架的话,进去之后会遇到一帮子海盗,跟他们对话,然后告诉他们不要碰Safiya,然后就会开打,干翻之后会捡到一件精金重甲,免疫麻痹。战完之后跟左边的彪酒三人组对话,不过得不到什么有用的信息,然后向酒店后面走,后面有6间小房子,都可以用kaji的开锁技能打开,每个房间都有一定的装备,其中有个箱子kaiji是打不开的,最好不要砸,里面装着一个+5十字弩,属性在初期来说比较不错,同时发现了一个暗影界面的入口,进去之后先做好准备,因为马上就会遇到一场在初期来说比较困难的战斗,做好准备后向上走,遇到一个叫Ivin的家伙,几句话上来就露出马脚,然后就是开打,这场仗不好打,一开打对方还凭空钻出来几个游荡,同时还有个牧师还是有个法师....我是全力K牧师,牧师K死了就好打多了,干死对方全部之后,从Ivin身上发现一封信,信里面说明了Ivin他们竟然是间谍,而之前在酒店遇到的飙酒三人组是他们的地下工作者....拿着信回到物质界找到彪酒三人组中的Numm,会有几个选择,要么放他们走,要么让他们掏点遮口费,要么就去找女巫们举报,本着人生地不熟急于攀关系的想法我选择了举报,Numm三人当然不会同意我去举报,然后就开打,杀了他们之后,他们什么都不掉,出门的时候还要因为打架而赔给老板钱(谈话技能高的话可以减),不然下次就进不来了...

       举报给女巫之后,果然她们对我们的态度改善了不少,然后等到天黑,去城内右上角,会发现又出现一个阴影界面传送门,进去之后顺着左边路走,会发现一个open home,进去之后发现两个呆若木鸡的Death Kight守着一具尸体发呆,读了房间内的文献才知道,这哥们梦想成为一个lich,可惜实验失败了...这哥们就真躺了..点击尸体会有几个选择,要么毁尸灭迹,DK会跟你对打,要么超度他,DK会消失,要么帮他完成实验,完成之后就是一个lich带俩DK跟你打,但是这里先不要急着做这个任务,因为后面可以接着做,而且还能得到更好的回报,同时这个屋子也是暗影界面安全的休息点,累了就可以来歇歇...

       出门继续走,走到暗影界面的死神庙之前会遇到俩巨虫夜影,干掉之后进门(门上有陷阱),进门之后就遇到天使姐姐,天使姐姐很惊讶除了她之外还有人会来到这里,经过一番交流,主角就又纳了天使姐姐一起探险。因为向下的门暂时打不开,所以先向左走,到Scriptorium,清理了这里的木乃伊之后,下去会到一个好像图书馆的地方,然后正中有个大锣(Gong),敲锣会交出一堆鬼魂,但是都不跟你说话,只有一个Chief Scribe的会跟你说话,跟他聊聊他会告诉你只有高阶牧师才有向下的钥匙,同时你也可以问他关于the Lamentations of the Dead scroll的事情,如果你尝试威胁他的话,他们就会整体消失,并且怎么敲锣都不会出来了。

       跟Chief Scribe说完之后向上走,会遇到三个在祈祷的DK,一说话就开打,战翻之后会找到一把用来右面房间的钥匙,然后去右面-The Crypts,里面有几个木乃伊牧师,全部杀死之后可以找到本书还是卷轴(忘了..太久时间了..)然后继续向里面走,会有一个两边都是骷髅架子的房间,下去之前要先加好BUFF,因为一下去就会突然出现很多骷髅和亡魂围攻。清理完之后跟前面的high priest聊天,中间会插小孩和兽人灵魂的对话,也解释了下什么是one,什么是many,而且如果你先出去打了Okku并且吸了它的灵魂,这里一会就可以献祭做出One of the many。

       对话完毕之后会物质界,然后回到死神庙和Darovik聊天继续一下任务,同时把找到的那本书给庙里的Yusev,然后再回到商人区跟天使姐姐的弟弟妹妹们对话完成任务,这个时候天使姐姐的弟弟会要求跟你一起出城战Okku,答应的话会降低天使姐姐的好感,拒绝的话天使弟弟会把他头上的鹿角帽送给你,非常不错的属性....所以于公于私还是拒绝了好...

       准备妥当之后,就可以出城战Okku了,Okku一开始是打不动的,因为它有层保护,这层保护是它周围其他的精魂提供的,所以要先砍其他的精魂,等到砍到一定程度了,Gann会提醒你,Okku不行了,然后就可以上去砍Okku,还是比较简单的,等到打败Okku之后,Okku会求你赶紧杀了它,结果还没来得及杀,主角身上的诅咒就出来要吸了Okku,这个时候你会有两个选择,一是吸了Okku,然后可以拿Okku的精华去阴影界面做One of many,一个就是放了Okku,然后Okku会加入你,我选择的是放,Okku是一个比较强力的战士角色,后期也有它的任务。

       打完Okku,第一章就算结束了,下面的我有空继续写...

       有什么不足的大家可以补充~

       PS:Ice Lodge我没去,主要是里面的挑战最后奖励只对野蛮人有效,大家谁玩野蛮人可以去挑战,最后奖励是狂暴时刻+2防御,另外在里面跟shaman对话的话,可以接到一个任务,能提升Okku的属性,因为我本身是战士,又不想带头不能穿装备的傻熊,所以我也没做...

无冬之夜1职业选什么比较好啊?法师.术士.德鲁伊.战士这里面哪个比较厉害。那个的技能最华丽

       无冬有三种视角方式,你选主控镜头模式就是WASD的

       另外满足

       1.可以局域网几人联机玩

       2.键盘WASD移动操作 。不是全靠鼠标移动

       据我玩过的就只有龙与地下城:地下城主了,支持4个人同时游戏。

求无冬之夜1经典战士兼职搭配方案

       每个职业都有它自己出彩的地方,近战多数皮实,远程多数飘逸。你先确定自己喜欢玩近战还是远程,近战我个人认为法师、牧师的技能最好看。

       野蛮人(Barbarian):使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。 吟游诗人(Bard):以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。 牧师(Cleric):可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。 德鲁伊(Druid):从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。 战士(Fighter):战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。 武僧(Monk):空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。 圣武士(Paladin):正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。 巡林客(Ranger):灵巧而老练的野外战斗者。 游荡者(Rogue):技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。 术士(Sorcerer):天生即具有魔法能力的施法者。 法师(Wizard):研习各魔法学派的施法者。

       不过每个角色的加点其实更重要,角色都有六个基本属性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。 它们直接影响到角色大部分行动是否成功,对于角色来说如何确定基本属性值非常重要。每个基本属性都有一个修正值(从-5到+5)。人物每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。 影响施法的基本属性取决于是哪一种施法者:智力影响法师;感知影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法。

无冬之夜1 武器属性

       战士特点就是武器高级武器专属技能,拿到了就行了,说实话没必要堆战士,

       RPG的话战士诗人武器大师,或者战士兼职圣骑士黑暗卫士之类的要神力,

       本人是主玩无冬2的,无冬2可以兼职4种,无冬1只能兼职3种,

       无冬1当中武器大师还是很强的,致命一击免疫的怪不是很多,很适合选择,无冬2面具中的怪重击免疫的太多了,而且武器大师在1代中至少10级,不像2代中只需要7级

       专攻诗人是个很酱油的角色,但是诗人很适合和战士之类的职业兼职,发挥很强大的作用,

       堆红龙就是为了堆护甲,不过个人不是很看好,据传说堆红龙死灵可以把AC堆到极限,但是毫无输出,本人没有尝试过

       战士魔射手也是很不错的,可以试一试,

       娱乐:长鞭战士武器大师,性别女,身着自制感性盔甲真正的女王(本来有图,后来无冬1崩溃删掉了,也就懒得装了)输出比较低,但是可以兼职敏系闪避能力高的职业,由于鞭的攻击范围最大,所以旋风攻击范围最大

求好玩的经典全视角3D单机游戏

       武器方面 例如1D10!意思就是说最小伤害1 最大伤害10

       武器附加属性一般在最底下

        无冬之夜1在武器方面是 从 轻武器到 异种 分类的

       战士开始就送轻武器到军事 异种武器一般自己学习。

       如果你想拿双武器的话!最好要学习 双武器战斗可以减免惩罚值。

       敏捷15点的话 可以学双手自由 在一步的减少攻击惩罚

       学习双武器专精跟双手自由都可以增加攻击奖赏。

       我个推荐 双手长剑跟 阔剑! 很帅的

       (不过你会后悔练双手,貌似会出现打不中人的情况。

        跟等级装备无关,我怀疑是BUG)

       哎!双持不就是为了好看!真打一主手军事 副手轻武器或异种轻型

       都轻武器 是命中高!但你也要知道 无冬怪也不是好揉虐的!

       杀太慢 怪是死了!但你不觉得很累吗?主要还是看攻击奖赏跟学的技能。

       异种武器是战士跟变态的首选!

       战士前期不磕药 那就等着被虐吧!后来有装备就不怕法系了

       希望你有双资料片!那样就会有趣的多。满级传奇战士 可是很变态的。

       (随便提下 牧师用来开关卡是很好的选择。个人觉得比其它职业快很多)

无冬之夜1 盗贼厉害不厉害。

       推荐的目的:

       对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

       RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

       一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

       二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

       高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

       三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

       我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

       一: 国产RPG:

       《轩辕剑》系列

       《轩辕剑壹》

       《轩辕剑贰》

       《轩辕剑外传—枫之舞》

       《轩辕剑叁》

       《轩辕剑外传天之痕》

       《轩辕剑肆》

       《轩辕剑外传苍之涛》

       《仙剑奇侠传》系列

       《仙剑奇侠传》

       《仙剑奇侠传2》

       《仙剑奇侠传3》

       《仙3外传问情篇》

       《剑侠情缘》系列

       《剑侠情缘》

       《剑侠情缘贰》

       〈剑侠外传:月影传说〉

       《新剑侠情缘》

       《天地劫》系列

       《天地劫魔神至尊传》

       《天地劫序传:幽城幻剑录》

       《天地劫外传:寰神结》

       其它RPG游戏

       《碧雪情天》

       《剑灵》

       《仙狐奇缘》

       《秦殇》

       《刀剑封魔录》

       《刀剑外传:上古传说》

       《复活:秦殇前传》

       曾经获得过奖项的武侠RPG类:

       2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

       我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

       介绍如下:

       (以发行时间顺序为准)

       NO.1《霸王别姬》

       研究发行:厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:58元

       上市日期:2002年1月15日

       游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

       NO.2《龙狼传-破凰之路》

       研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

       游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

       上市日期:2002年3月27日

       游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

       NO.3《三国群侠传》

       研究发行:智冠科技-东方演算

       游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

       上市日期:2002年6月7日

       游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

       NO.4《秦殇》

       研究发行: 目标软件-第三波

       游戏售价:2CD:68元

       上市日期:2002年7月6日

       游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

       NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:4CD:69元

       上市日期:2002年7月16日

       游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

       NO.6《西藏镇魔曲》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

       上市日期:2002年8月15日

       游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

       NO.7《新绝代双骄3》

       研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

       游戏售价:4CD:69/99元

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

       NO.8《轩辕剑4》

       研究发行:寰宇之星-大宇软体

       游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

       NO.9《天龙八部》

       研究发行:智冠科技-台北研发中心

       游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

       上市日期:2002年11月27日

       游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

       NO.10《天地劫外章-寰神结》

       研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

       游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

       上市日期:2002年12月7日

       游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

       二: 欧美RPG游戏:

       本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

       如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

       1。 暗黑破坏神:

       《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

       游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

       最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

       2. 上古卷轴系列:

       这个系列已经出到第四作了.

       远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

       那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

       当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

       3.<博德之门>系列

       说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

       <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

       另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

       4. <无冬之夜>

       您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

       2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2000年最佳在线多人游戏

       2001年E3最佳游戏

       2001年GameSpot编辑选择奖

       2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

       2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

       2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

       2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

       这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

       《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

       5. <神鬼寓言>

       本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

       一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

       但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

       游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

       6. <哥特王朝》系列

       《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

       尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

       7. <辐射>系列

       2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

       辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

       8. 〈异域惊魂曲>

       该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

       这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

       9.<冰封谷>系列

       2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

       《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

       这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

       另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

       10.<地牢围攻》系列

       2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

       《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

       因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

       之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

       该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

       另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

       所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

       另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

       〈无冬之夜2〉 2006年9月

       〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

       〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

       〈神界2〉 2006年 PC

       〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

       〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

       〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

       〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

       〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

       三: 日式RPG

       《勇者斗恶龙》系列

       《凡人物语》

       〈英雄传说〉系列

       〈荒野兵器〉

       <最终幻想>系列

       《永恒传说》系列

       《宿命传说》系列

       《仙乐传说》系列

       《勇敢的伊苏》系列

       《圣界传说》

       〈王国之心〉

       《塞尔达传说》

       《天使之谷》

       〈太阁立志传〉

无冬之夜1这游戏,能跟别人联机一起闯关吗?

       盗贼其实能力一般,主要是作为辅助的开锁+破陷阱。主要攻击手段是每两级1d6偷袭(sneak attack)伤害,双武器的话因为攻击次数多一回合偷袭就能放倒一两个,但是对于免疫偷袭的怪物就无法下手了。

       属性方面敏捷(dex)越高越好,需要一定的智慧(int)来加技能,体质(dur)也不能太差,其余都不重要。

       职业推荐专职,如果有资料片可以兼两级影武者(shadow dancer)来获得躲避目光(hide in plane sight) 和回避(evasion).或者兼7级别武器大师(weapon master)获得更好的重击,可惜问题是免疫偷袭的东东一般也免疫重击。。囧

       实在没有好选择兼四级战士拿武器专精两件套(武器专选weapon focus,武器专精weapon specialization)算了。

       专长其实特别的选择不多,武器精熟(weapon fitness)是一定的,想用双武器的话三件套(双巧手ambidexterity,精通/双武器improved/two weapon fighting),还有强力/顺劈(greater/ cleave),精通/绊摔(improved/ knockdown)。其他如"春"攻击(spring attack)等随意就好。

       技能无论什么盗贼搜索(search),解除陷阱(disable trap)和开锁(pick lock)都要加满

       如果要精通偷袭需要加隐藏(hide)和无声移动(move in silent),如果需要对抗偷袭侦查(spot)与聆听(listen)就也要加。

       当然还有所有职业都要的滚翻(rumble)和使用魔法装置(use magic device). 如果还有剩魔法辨识(spell craft) 可以加豁免也可以点,再有多就加口才(diplomacy)好了。

       其实盗贼作为主职业并没有太多优势,雇用一个开锁就好了。我个人最倾向的是专职术士,当然法师也还不错。

       冷门职业如果有资料片可以选兼龙脉术士(red dragon disciple)的重战士,长翅膀的人形暴龙非常豪快。

       DND 老鸟专门为你这个问题敲的答案,够有诚意了吧,哈哈

       无冬1可以联机,在多人游戏中建立主机,其他人建分机,和暗黑差不多的创建方法。进入后界面,玩法没有区别,只多了个对话框在屏幕左下角,可以在线联系。可以玩主线和MOD,也可以PVP,但需要在菜单中选择和MOD支持。

       今天的讨论已经涵盖了“无冬之夜1和2哪个好玩”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。